# ฟาร์ม

## ฟาร์มคืออะไร

ฟาร์มคือพื้นที่ขนาด 3x3 ตารางที่เตรียมไว้สำหรับการปลูกพืชผล พืชทุกชนิดสามารถถูกปลูกลงในฟาร์มได้ แต่อัตราการเติบโตของพืชแต่ละชนิดอาจแตกต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับประเภทของฟาร์มที่ผู้เล่นเลือก\
\
ในเกม Morning Moon Village เราได้นำแนวคิดของการ Yield-farming มาเปลี่ยนให้อยู่ในรูปแบบของเกม ผู้เล่นไม่ต้องทำตามขั้นตอนที่วุ่นวายเพื่อจะฝากเหรียญใน Liquidity Pool เหมือน DeFi ทั่วไป การฝากเหรียญในเกมนี้จะอยู่ในรูปแบบของการหว่านเมล็ดหรือการปลูกต้นกล้า และเฝ้าดูการเติบโตของผลผลิตได้อย่างเพลิดเพลิน ผู้เล่นยังสามารถเก็บเกี่ยวผลผลิตเพื่อสร้างผลกำไร ส่วนอัตราการเติบโตของพืชจะขึ้นอยู่กับประเภทของฟาร์มที่ผู้เล่นเลือก และอัตราผลกำไรที่ได้จากการเก็บเกี่ยวผลผลิตจะขึ้นอยู่กับระบบเศรษฐกิจของเกมเป็นหลัก

![\*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiKcWB1qhdanqmx52nC)

ฟาร์มจะมีอยู่ 2 ประเภท ฟาร์มเมล็ด และฟาร์มต้นกล้า

## ฟาร์มเมล็ด

ฟาร์มเมล็ดคือฟาร์มที่ต้องใช้เมล็ดพืชเพื่อปลูกพืชในฟาร์ม และผู้เล่นจะได้รางวัลเมื่อพืชเติบโต โดยพืชผลในฟาร์มประเภทนี้สามารถเน่าได้เมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่ง ซึ่งส่วนใหญ่จะอยู่ที่ 48 ชั่วโมง และสามารถปลูกพืชได้ทุกชนิดโดยไม่มีข้อจำกัด&#x20;

![ \*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQeSfqhdYxSCj6DLMA)

\
เมื่อผู้เล่นเปิดเมนูฟาร์ม (Farm) สำหรับฟาร์มเมล็ดจะมีข้อมูลที่แสดงขึ้นมาดังต่อไปนี้

* **ชื่อฟาร์ม** \[ "Tomato"]
* **ประเภทฟาร์ม** \["CORE" คือฟาร์มที่ให้รางวัลโดยตัวเกม, แต่ "PARTNER" คือฟาร์มที่ให้รางวัลโดยพาร์ตเนอร์ของเกม]
* **ตัวคูณ** \["8x", หมายถึงอัตราเติบโต 8 เท่า]
* **ผลกำไรที่ได้ ณ ปัจจุบัน** \["Return Rate: 3 USD / seed / year" หมายถึง ฟาร์มนี้ถูกคาดว่าจะให้ผลตอบแทน 3 ดอลลาร์ต่อปี สำหรับทุก ๆ เมล็ดที่ปลูกลงไป]
* **รางวัล** \["Earn Tomato" = "ได้รับ TOMATO" เป็นรางวัล]
* **เงื่อนไข** \[Require TOMATO SEED = "ต้องใช้: TOMATO SEED" เพื่อปลูกในฟาร์มนี้]

**ตัวเลือกสำหรับปรับแต่งฟาร์ม**

* **BUILD** \[กดปุ่มนี้เพื่อสร้างฟาร์ม], การสร้างฟาร์มเปรียบได้กับการเชื่อมต่อ Smart Contract ของฟาร์ม

![ \*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQiaP8wLArQesc4ROu)

หลังจากสร้างฟาร์มสำเร็จแล้ว ผู้เล่นสามารถตรวจสอบสถานะปัจจุบันของฟาร์ม และมีตัวเลือกเพิ่มเติมได้แก่ :\
\
&#x20;**สถานะการทำฟาร์ม**

* **จำนวนเมล็ดที่ปลูก** \[Return Rate = "Seed Planted: 100" หมายถึง ฟาร์มนี้มีจำนวนเมล็ดที่ถูกปลูกไปแล้ว 100 เมล็ด]
* **อัตราผลผลิต** \["3 ผลผลิต/วัน" คืออัตราผลผลิตที่จะได้ในแต่ละวัน]
* **มะเขือเทศที่ได้รับ** \[ "Tomato Earned: 100" คือจำนวนมะเขือเทศที่ผู้เล่นจะได้รับหลังจากเก็บเกี่ยว]
* **มูลค่าสภาพคล่องโดยรวม** \[Total Liquidity"$1,000,000", คือสภาพคล่องที่อยู่ใน Pools ของฟาร์มนี้ ยิ่งมูลค่าสูง รางวัลที่ได้จะถูกแบ่งกันมากขึ้น]
* **ผลผลิตเน่าเสีย** \["Rotten Tomato" , กรณีมะเขือเทศเน่าเสียจะบอกว่า มีจำนวนเน่าเสียเท่าไรที่ต้องเคลีย]

**ตัวเลือกสำหรับการทำงานของฟาร์ม**

* **ปลูก** หมายถึงการปลูกเมล็ดลงในฟาร์ม จำนวนเมล็ดที่ปลูกลงไปจะส่งผลต่อ “อัตราผลผลิต” และ “จำนวนผลผลิตที่จะได้รับ” คลิ๊ก "Plant" เพื่อทำการปลูก
* **เคลื่อนย้าย** คือการเปลี่ยนตำแหน่งของฟาร์ม คลิ๊ก "Move" เพื่อเคลื่อนย้ายตำแหน่งในการวางฟาร์ม
* **เก็บเกี่ยว** คือการเก็บเกี่ยวผลผลิตที่โตเต็มที่แล้ว เมื่อเก็บเกี่ยวแล้วจำนวนเมล็ดที่ปลูกจะกลายเป็นศูนย์ คลิ๊ก "Harvest" เพื่อเก็บเกี่ยวผลผลิต<br>

ในทางเทคนิค เมล็ดจะถูกทำลาย (Burned) ทันทีเมื่อปลูกลงไปตามเงื่อนไขของ Smart contract ส่วนข้อมูลของเมล็ดที่ปรากฏอยู่บน UI ก็คือข้อมูลที่ระบบบันทึกไว้เพื่อใช้คำนวณผลผลิตที่จะคาดว่าจะได้รับ\
\
สำหรับฟาร์มเมล็ด หลังจากเก็บเกี่ยว จำนวนเมล็ดที่ปลูกจะถูกปรับเป็นศูนย์ ไม่ว่าจะปลูกมานานแค่ไหนเมล็ดทุกเมล็ดในฟาร์มแห่งนี้จะถูกรีเซ็ต และผู้เล่นจะได้รับผลผลิต \[ตามตัวอย่างคือ มะเขือเทศ] ตามจำนวนผลผลิตที่เติบโตแล้วกลับมา

![ \*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQjCkF3Phe9GGUVv70)

**ข้อควรระวัง!** พืชในฟาร์มเมล็ดจะ “เน่า” เมื่อถึงเวลาที่กำหนด ซึ่งส่วนใหญ่จะอยู่ที่ 48 ชั่วโมง พืชที่เน่าแล้วจะไม่สามารถใช้การอะไรได้ ผู้เล่นต้องทำการเก็บผลผลิตที่เน่าเสียออกไป หรือระบบจะจัดการเก็บให้โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่ง<br>

### **ในกรณีที่ผู้เล่นหว่านเมล็ดเพิ่มในขณะที่พืชกำลังเติบโต**&#x20;

เมื่อผู้เล่นกดปุ่ม “ปลูก” พืชที่ยังไม่เน่าจะถูกเก็บเกี่ยวให้โดยอัตโนมัติ ส่วนเมล็ดที่ปลูกไปแล้วจะไม่ได้รับคืน (เนื่องจากเมล็ดถูกทำลายไปตั้งแต่การปลูกครั้งแรก) จำนวนเมล็ดที่ปลูกไปแล้ว (อยู่ใน Smart contract) จะไม่สามารถเพิ่มหรือลดได้ วิธีเดียวที่จะสามารถเพิ่มจำนวนพืชได้คือต้องเก็บเกี่ยวผลผลิตเสียก่อน จากนั้นจำนวนเมล็ดที่ปลูกไปแล้วจะถูกปรับเป็นศูนย์ และจำนวนเมล็ดพืชที่ปลูกลงไปชุดใหม่ก็จะถูกเพิ่มเข้ามาเป็นอันเสร็จกระบวนการ

![\*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQkE3XZJNDgarLaDGW)

## ฟาร์มต้นกล้า

ฟาร์มต้นกล้าคือฟาร์มที่ต้องนำต้นกล้ามาปลูกเพื่อสร้างผลผลิตและรับรางวัลเมื่อพืชผลเติบโต โดยพืชผลในฟาร์มประเภทนี้จะไม่เน่าเสีย และสามารถปลูกได้นานเท่าที่ผู้เล่นต้องการ ต้นกล้าทุกชนิดสามารถนำมาปลูกในฟาร์มประเภทนี้ได้ ฟาร์มต้นกล้ามักให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าฟาร์มเมล็ด แต่ก็ต้องใช้เงินลงทุนที่สูงขึ้นเช่นกัน

![ \*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQkepTsRaxAqSWgrJT)

&#x20;เมื่อผู้เล่นเปิดเมนูฟาร์ม (Farm) สำหรับฟาร์มต้นกล้าจะมีข้อมูลที่แสดงขึ้นมาดังต่อไปนี้

* **ชื่อฟาร์ม** \[CORN-LKKUB]
* &#x20;**ประเภทฟาร์ม** \["CORE" คือรางวัลหลักที่จะได้จากตัวเกม, แต่ "PARTNER" คือรางวัลที่จะได้จากพาร์ตเนอร์ของเกม]
* **อัตราเติบโต** \["Core 25x", หมายถึงอัตราเติบโต 25 เท่า],
* **ผลกำไรที่ได้ ณ ปัจจุบัน** \["APR: 236%" หมายถึง ฟาร์มนี้ถูกคาดว่าจะให้ค่าธรรมเนียมเป็นผลตอบแทนคิดเป็น 236% ของเงินต้นต่อปี]
* **เงื่อนไข** \["Stake": LKKUB STEM ", ฟาร์มต้นกล้าต้องใช้การ “Stake” ต้นกล้าแทนการทำลายเมล็ด โดยต้นกล้าที่นำไปปลูกจะไม่หายไป ผู้เล่นสามารถนำต้นกล้ากลับมาใช้ใหม่ได้]
* **รางวัล** \[Earn Corn = "ได้รับข้าวโพด" เป็นรางวัล]&#x20;

**ตัวเลือกสำหรับปรับแต่งฟาร์ม**

* **BUILD** \[กดปุ่มนี้เพื่อสร้างฟาร์ม], การสร้างฟาร์มเปรียบได้กับการสร้างธุรกรรมเพื่อใช้ Smart Contract ของฟาร์ม

![ \*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQlayPTUdG3GW1m1RO)

หลังจากสร้างฟาร์มสำเร็จแล้ว ผู้เล่นตรวจสอบสถานะปัจจุบันของฟาร์ม และมีตัวเลือกเพิ่มเติมได้แก่ :\
\
&#x20;**สถานะการทำฟาร์ม**

* **การ Stake ของคุณ** \["100" หมายถึงจำนวนต้นกล้าที่ปลูกในฟาร์มนี้มีอยู่จำนวน 100 ต้น]
* **อัตราผลผลิต** \[Produce rate = "17,280 ผลผลิต/วัน" คืออัตราผลผลิตที่จะได้รับในแต่ละวัน]
* **CORN ที่ได้รับ** \[ Corn Earn "10" คือจำนวนข้าวโพด (Corn) ที่ผู้เล่นจะได้รับหลังจากเก็บเกี่ยว]
* **สภาพคล่องโดยรวม** \[Total Liquidity "$1,000,000", คือสภาพคล่องที่อยู่ใน Pools ของฟาร์มนี้ ยิ่งสภาพคล่องสูง รางัวลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น]

&#x20;**ตัวเลือกสำหรับการทำงานของฟาร์ม**

* &#x20;**Stake** หมายถึง การปลูกต้นกล้าลงในฟาร์ม ซึ่งจำนวนต้นกล้าที่ปลูกจะส่งผลต่อ “อัตราผลผลิต” การใช้ตัวเลือกนี้ ผลผลิตที่สามารถเก็บเกี่ยวได้จะถูกเก็บเกี่ยวโดยอัตโนมัติก่อนถึงจะสามารถปลูกต้นกล้าเพิ่มได้
* **ถอน** หมายถึง หยุดการ Stake และนำต้นกล้ากลับเข้ามาที่ช่องเก็บของของผู้เล่น ซึ่งระบบจะทำการเก็บเกี่ยวให้โดยอัตโนมัติ คลิ๊ก "Withdraw" เพื่อทำการถอนต้นกล้า
* **เคลื่อนย้าย** คือการเปลี่ยนตำแหน่งของฟาร์ม คลิ๊ก "Move" เพื่อเคลื่อนย้ายตำแหน่งฟาร์ม
* **เก็บเกี่ยว** คือการเก็บเกี่ยวผลผลิตที่โตเต็มที่แล้ว คลิ๊ก "Harvest" เพื่อเก็บเกี่ยว

![ \*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQm2NapEtUtC8ntY-U)

สำหรับฟาร์มต้นกล้า หลังจากการเก็บเกี่ยวแล้ว ต้นกล้าที่ปักไว้จะไม่หายไป ต้นกล้าจะยังคงถูกปักต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะตัดสินใจถอนต้นกล้าออก ผลผลิตที่เติบโตในฟาร์มประเภทนี้จะไม่เน่าเสีย ผู้เล่นสามารถปลูกต้นกล้าได้นานเท่าที่ต้องการ

## วิธีการทำฟาร์ม

เมื่อผู้เล่นสร้างฟาร์มใหม่ ผู้เล่นจะต้องเลือกว่าจะปลูกพืชประเภทใดระหว่างเมล็ด/ต้นกล้า ซึ่งขั้นตอนนี้จะมีการคิดค่า Gas เนื่องจากเป็นการติดต่อกับ Smart contract แต่ถูกสร้างให้อยู่ในภาพลักษณ์ของเกม สำหรับข้อมูลที่จำเป็นอื่น ๆ เช่น APR, อัตราการคูณ, จำนวนเมล็ดที่ปลูก, และจำนวนผู้เล่นที่ปลูกพืชประเภทเดียวกันจะแสดงอยู่ในเมนูฟาร์ม

![ \*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQmA6lBAHNm-TCEpZ9)

ผู้เล่นสามารถเริ่มทำฟาร์มได้ทันทีที่หน้าบ้านของผู้เล่น

**ขั้นตอนการทำฟาร์ม มีดังนี้**

1. หาเมล็ดพืชหรือต้นกล้ามาจากร้านค้าหรือ NPC ในเกม&#x20;
2. เมื่อได้เมล็ดพืชหรือต้นกล้ามาอยู่ช่องเก็บของแล้ว ให้กลับบ้านและเลือกสร้างฟาร์ม
3. เลือกประเภทของฟาร์มที่ต้องการสร้าง โดยปัจจุบันจะมีตัวเลือกดังนี้

   * ฟาร์มเมล็ด
     * **ฟาร์มมะเขือเทศ** \[ต้องใช้เมล็ดมะเขือเทศ]
     * **ฟาร์มข้าวโพด** \[ต้องใช้เมล็ดข้าวโพด]
     * &#x20;**ฟาร์มกะหล่ำปลี** \[ต้องใช้เมล็ดกะหล่ำปลี
   * ฟาร์มต้นกล้า
     * **ฟาร์ม L-KKUB \[ต้องใช้ต้นกล้า L-KKUB]**
       * มะเขือเทศ L-KKUB
       * &#x20;ข้าวโพด L-KKUB
       * &#x20;กะหล่ำปลี L-KKUB
     * **ฟาร์ม L-KUSDT \[ต้องใช้ต้นกล้า L-KUSDT]**
       * &#x20;มะเขือเทศ L-KUSDT
       * ข้าวโพด L-KUSDT
       * กะหล่ำปลี L-KUSDT

   &#x20;\*ต้นกล้าทั้งสองแบบสามารถหาซื้อได้จากร้านค้าในเกม
4. ตรวจสอบข้อมูลของฟาร์มให้เรียบร้อยก่อนเลือก “สร้าง”
5. เมื่อสร้างแล้ว ผู้เล่นสามารถเลือกพื้นที่ภายในเขตบ้านเพื่อสร้างฟาร์มได้ตามที่ต้องการ
6. &#x20;สร้างฟาร์มสำเร็จแล้ว
   * สำหรับฟาร์มเมล็ด ผู้เล่นสามารถเริ่มได้จากการหว่านเมล็ด เมล็ดเมื่อถูกหว่านไปแล้วจะถูกทำลายและไม่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้
   * &#x20;สำหรับฟาร์มต้นกล้า ผู้เล่นสามารถเริ่มได้จากการปลูกต้นกล้า และสามารถถอนต้นกล้ากลับมาหรือเพิ่มต้นกล้าต้นใหม่ได้เรื่อย ๆ แต่ทั้งสองอย่างนี้เมื่อดำเนินการแล้ว ผลผลิตที่เก็บเกี่ยวได้จะถูกเก็บเกี่ยวโดยอัตโนมัติ
7. รอให้ผลผลิตเติบโต และเก็บเกี่ยว

![\*ภาพประกอบและเนื้อหาอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/T9Upt8XoFA2PHTcvFlFr)

## ผลกำไรที่ฟาร์มทำได้

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="259.4000244140625">ชื่อฟาร์ม</th><th width="142">ผลผลิตที่ได้</th><th width="112.79998779296875">ราคาผลผลิต (LUMI)</th><th width="126.39990234375">ตัวคูณ (x) ของรางวัล / บล็อก</th><th width="120">รางวัล LUMI / บล็อก</th><th>Crop reward per block</th><th>Base Reward per block (1x)</th></tr></thead><tbody><tr><td>ชื่อฟาร์ม</td><td>ผลผลิตที่ได้</td><td>ราคาผลผลิต (LUMI)</td><td>ตัวคูณ (x) ของรางวัล / บล็อก</td><td>รางวัล LUMI / บล็อก</td><td>Crop reward per block</td><td>Base Reward per block (1x)</td></tr><tr><td>Tomato</td><td>Tomato</td><td>0.1</td><td>1</td><td>0.01</td><td>0.1</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Corn</td><td>Corn</td><td>0.1</td><td>1</td><td>0.01</td><td>0.1</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Cabbage</td><td>Cabbage</td><td>0.1</td><td>1</td><td>0.01</td><td>0.1</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Tomato-LKKUB (Inactive)</td><td>Tomato</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Corn-LKKUB (Inactive)</td><td>Corn</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Cabbage-LKKUB (Inactive)</td><td>Cabbage</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Tomato-LKUSDT (Inactive)</td><td>Tomato</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Corn-LKUSDT (Inactive)</td><td>Corn</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Cabbage-LKUSDT (Inactive)</td><td>Cabbage</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Carrot</td><td>Carrot</td><td>0.1</td><td>3</td><td>0.03</td><td>0.3</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Carrot-LKKUB (Inactive)</td><td>Carrot</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Carrot-LKUSDT (Inactive)</td><td>Carrot</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Cow-LUMI (Inactive)</td><td>Cow Milk</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Coffee</td><td>Coffee Bean</td><td>0.1</td><td>1</td><td>0.02</td><td>0.2</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Fish Pond</td><td>Gill</td><td>0.1</td><td>4</td><td>0.04</td><td>0.4</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Blueberry</td><td>Blueberry</td><td>0.1</td><td>1</td><td>0.01</td><td>0.1</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Chicken Farm</td><td>Egg</td><td>0.1</td><td>3</td><td>0.03</td><td>0.3</td><td>0.1</td></tr></tbody></table>

**หมายเหตุ**: ข้อมูลในตางรางข้างต้นนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในแต่ละเดือน \
\
ผลผลิตของพืชทุกชนิดจะขายได้ในราคาเดียวกันเมื่อขายให้กับ NPC ที่ร้านค้า แต่มีความแตกต่างคืออัตราการเติบโตและจำนวนผลผลิตที่จะได้จากการเก็บเกี่ยวพืชแต่ละชนิด

* **บล็อก**: ระยะเวลาต่อบล็อกของ Bitkub Chain คือ 5 วินาที<br>
* **ตัวคูณ (x) ของรางวัลต่อบล็อก** หมายถึง ตัวคูณจำนวนผลผลิตที่แต่ละฟาร์มจะผลิตได้ เช่น ฟาร์มเมล็ดจะสามารถผลิตได้ 8 ผลผลิต ขณะที่ฟาร์มต้นกล้า LKKUB สามารถผลิตได้ 20 ผลผลิตในเวลาที่เท่ากัน<br>
* **รางวัลผลผลิตต่อบล็อก** หมายถึง จำนวนผลผลิตที่จะได้รับในแต่ละบล็อก โดยในเกม ค่าพื้นฐานของแต่ละบล็อกอยู่ที่ 0.1 ผลผลิตต่อบล็อก (x1) ยกตัวอย่าง ฟาร์มเมล็ดมะเขือเทศที่ให้อัตรารางวัล 8X ตัวเลขที่แท้จริงคือ 0.8 ผลผลิตต่อบล็อก ซึ่งมาจากอัตรา (x) ของรางวัล x รางวัลผลผลิตต่อบล็อก<br>
* **รางวัล LUMI ต่อบล็อก** คือการคำนวณจำนวน LUMI ที่ผู้เล่นจะได้รับเป็นรางวัลคร่าว ๆ หากนำผลผลิตไปขายให้กับ NPC ที่ร้านค้าในเกม \[มีราคาตายตัวที่ 0.1 LUMI] รางวัลผลผลิตต่อบล็อก = รางวัล LUMI ต่อบล็อก เช่น เมล็ดมะเขือเทศให้ผลผลิต 0.8 / บล็อก ดังนั้น ราคาผลิตจะเท่ากับ 0.08 LUMI คำนวณโดย 0.8 X 0.1 = 0.08

### วิธีคำนวณรางวัลผลผลิตสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

จำนวนผลผลิตที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคำนวณเป็นสัดส่วนร้อยละของจำนวนผู้เล่นที่ลงทุนในฟาร์มประเภทเดียวกัน\
\
&#x20;ยกตัวอย่างเช่น มีผู้เล่น 2 ที่ปลูกเมล็ดมะเขือเทศ ผู้เล่น A ปลูก 5 เมล็ด ผู้เล่น B ปลูก 15 เมล็ด ขณะที่ฟาร์มมะเขือเทศให้ผลผลิต 0.8 มะเขือเทศต่อบล็อก ผู้เล่น A จะได้ผลผลิต 0.2 ส่วนผู้เล่น B จะได้ผลผลิต 0.6 ต่อบล็อก\
\
&#x20;ราคาขายของผลผลิตทุกชนิดจะเท่ากัน แต่ผลผลิตจากฟาร์มต้นกล้าจะเติบโตได้เร็วกว่า หมายความว่าฟาร์มต้นกล้าให้ผลผลิตสูงกว่าฟาร์มเมล็ดในเวลาเท่า ๆ กัน ซึ่งก็เหมือนกับการทำฟาร์มในชีวิตจริง ที่บางวิธีก็ให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าอีกวิธีหนึ่ง ขณะที่จำนวนต้นกล้าที่ปลูกและ APR อาจผันแปรไปตามมูลค่าของเหรียญ และจำนวนผู้เล่นที่ทำฟาร์มประเภทเดียวกัน (สภาพคล่องของฟาร์ม) แต่สิ่งที่ตายตัวคืออัตรา (x) จำนวนรางวัลต่อบล็อกสำหรับฟาร์มต้นกล้าจะสูงกว่าฟาร์มเมล็ดเสมอ

![ \*ภาพประกอบและเนื้อหาอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQvXSr-yk_2GCW85s_)

ภาพประกอบแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างของฟาร์มของแต่ละผู้เล่นที่มีจำนวนพืชและผลผลิตแตกต่างกันออกไป ขึ้นอยู่กับจำนวนเมล็ด/ต้นกล้าที่ปลูก


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://whitepaper-th.morningmoonvillage.com/game-features/gamified-yield-farming/farm.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
