> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://whitepaper-th.morningmoonvillage.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://whitepaper-th.morningmoonvillage.com/game-features/gamified-yield-farming/farm.md).

# ฟาร์ม

## ฟาร์มคืออะไร

ฟาร์มคือพื้นที่ขนาด 3x3 ตารางที่เตรียมไว้สำหรับการปลูกพืชผล พืชทุกชนิดสามารถถูกปลูกลงในฟาร์มได้ แต่อัตราการเติบโตของพืชแต่ละชนิดอาจแตกต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับประเภทของฟาร์มที่ผู้เล่นเลือก\
\
ในเกม Morning Moon Village เราได้นำแนวคิดของการ Yield-farming มาเปลี่ยนให้อยู่ในรูปแบบของเกม ผู้เล่นไม่ต้องทำตามขั้นตอนที่วุ่นวายเพื่อจะฝากเหรียญใน Liquidity Pool เหมือน DeFi ทั่วไป การฝากเหรียญในเกมนี้จะอยู่ในรูปแบบของการหว่านเมล็ดหรือการปลูกต้นกล้า และเฝ้าดูการเติบโตของผลผลิตได้อย่างเพลิดเพลิน ผู้เล่นยังสามารถเก็บเกี่ยวผลผลิตเพื่อสร้างผลกำไร ส่วนอัตราการเติบโตของพืชจะขึ้นอยู่กับประเภทของฟาร์มที่ผู้เล่นเลือก และอัตราผลกำไรที่ได้จากการเก็บเกี่ยวผลผลิตจะขึ้นอยู่กับระบบเศรษฐกิจของเกมเป็นหลัก

![\*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiKcWB1qhdanqmx52nC)

ฟาร์มจะมีอยู่ 2 ประเภท ฟาร์มเมล็ด และฟาร์มต้นกล้า

## ฟาร์มเมล็ด

ฟาร์มเมล็ดคือฟาร์มที่ต้องใช้เมล็ดพืชเพื่อปลูกพืชในฟาร์ม และผู้เล่นจะได้รางวัลเมื่อพืชเติบโต โดยพืชผลในฟาร์มประเภทนี้สามารถเน่าได้เมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่ง ซึ่งส่วนใหญ่จะอยู่ที่ 48 ชั่วโมง และสามารถปลูกพืชได้ทุกชนิดโดยไม่มีข้อจำกัด&#x20;

![ \*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQeSfqhdYxSCj6DLMA)

\
เมื่อผู้เล่นเปิดเมนูฟาร์ม (Farm) สำหรับฟาร์มเมล็ดจะมีข้อมูลที่แสดงขึ้นมาดังต่อไปนี้

* **ชื่อฟาร์ม** \[ "Tomato"]
* **ประเภทฟาร์ม** \["CORE" คือฟาร์มที่ให้รางวัลโดยตัวเกม, แต่ "PARTNER" คือฟาร์มที่ให้รางวัลโดยพาร์ตเนอร์ของเกม]
* **ตัวคูณ** \["8x", หมายถึงอัตราเติบโต 8 เท่า]
* **ผลกำไรที่ได้ ณ ปัจจุบัน** \["Return Rate: 3 USD / seed / year" หมายถึง ฟาร์มนี้ถูกคาดว่าจะให้ผลตอบแทน 3 ดอลลาร์ต่อปี สำหรับทุก ๆ เมล็ดที่ปลูกลงไป]
* **รางวัล** \["Earn Tomato" = "ได้รับ TOMATO" เป็นรางวัล]
* **เงื่อนไข** \[Require TOMATO SEED = "ต้องใช้: TOMATO SEED" เพื่อปลูกในฟาร์มนี้]

**ตัวเลือกสำหรับปรับแต่งฟาร์ม**

* **BUILD** \[กดปุ่มนี้เพื่อสร้างฟาร์ม], การสร้างฟาร์มเปรียบได้กับการเชื่อมต่อ Smart Contract ของฟาร์ม

![ \*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQiaP8wLArQesc4ROu)

หลังจากสร้างฟาร์มสำเร็จแล้ว ผู้เล่นสามารถตรวจสอบสถานะปัจจุบันของฟาร์ม และมีตัวเลือกเพิ่มเติมได้แก่ :\
\
&#x20;**สถานะการทำฟาร์ม**

* **จำนวนเมล็ดที่ปลูก** \[Return Rate = "Seed Planted: 100" หมายถึง ฟาร์มนี้มีจำนวนเมล็ดที่ถูกปลูกไปแล้ว 100 เมล็ด]
* **อัตราผลผลิต** \["3 ผลผลิต/วัน" คืออัตราผลผลิตที่จะได้ในแต่ละวัน]
* **มะเขือเทศที่ได้รับ** \[ "Tomato Earned: 100" คือจำนวนมะเขือเทศที่ผู้เล่นจะได้รับหลังจากเก็บเกี่ยว]
* **มูลค่าสภาพคล่องโดยรวม** \[Total Liquidity"$1,000,000", คือสภาพคล่องที่อยู่ใน Pools ของฟาร์มนี้ ยิ่งมูลค่าสูง รางวัลที่ได้จะถูกแบ่งกันมากขึ้น]
* **ผลผลิตเน่าเสีย** \["Rotten Tomato" , กรณีมะเขือเทศเน่าเสียจะบอกว่า มีจำนวนเน่าเสียเท่าไรที่ต้องเคลีย]

**ตัวเลือกสำหรับการทำงานของฟาร์ม**

* **ปลูก** หมายถึงการปลูกเมล็ดลงในฟาร์ม จำนวนเมล็ดที่ปลูกลงไปจะส่งผลต่อ “อัตราผลผลิต” และ “จำนวนผลผลิตที่จะได้รับ” คลิ๊ก "Plant" เพื่อทำการปลูก
* **เคลื่อนย้าย** คือการเปลี่ยนตำแหน่งของฟาร์ม คลิ๊ก "Move" เพื่อเคลื่อนย้ายตำแหน่งในการวางฟาร์ม
* **เก็บเกี่ยว** คือการเก็บเกี่ยวผลผลิตที่โตเต็มที่แล้ว เมื่อเก็บเกี่ยวแล้วจำนวนเมล็ดที่ปลูกจะกลายเป็นศูนย์ คลิ๊ก "Harvest" เพื่อเก็บเกี่ยวผลผลิต<br>

ในทางเทคนิค เมล็ดจะถูกทำลาย (Burned) ทันทีเมื่อปลูกลงไปตามเงื่อนไขของ Smart contract ส่วนข้อมูลของเมล็ดที่ปรากฏอยู่บน UI ก็คือข้อมูลที่ระบบบันทึกไว้เพื่อใช้คำนวณผลผลิตที่จะคาดว่าจะได้รับ\
\
สำหรับฟาร์มเมล็ด หลังจากเก็บเกี่ยว จำนวนเมล็ดที่ปลูกจะถูกปรับเป็นศูนย์ ไม่ว่าจะปลูกมานานแค่ไหนเมล็ดทุกเมล็ดในฟาร์มแห่งนี้จะถูกรีเซ็ต และผู้เล่นจะได้รับผลผลิต \[ตามตัวอย่างคือ มะเขือเทศ] ตามจำนวนผลผลิตที่เติบโตแล้วกลับมา

![ \*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQjCkF3Phe9GGUVv70)

**ข้อควรระวัง!** พืชในฟาร์มเมล็ดจะ “เน่า” เมื่อถึงเวลาที่กำหนด ซึ่งส่วนใหญ่จะอยู่ที่ 48 ชั่วโมง พืชที่เน่าแล้วจะไม่สามารถใช้การอะไรได้ ผู้เล่นต้องทำการเก็บผลผลิตที่เน่าเสียออกไป หรือระบบจะจัดการเก็บให้โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่ง<br>

### **ในกรณีที่ผู้เล่นหว่านเมล็ดเพิ่มในขณะที่พืชกำลังเติบโต**&#x20;

เมื่อผู้เล่นกดปุ่ม “ปลูก” พืชที่ยังไม่เน่าจะถูกเก็บเกี่ยวให้โดยอัตโนมัติ ส่วนเมล็ดที่ปลูกไปแล้วจะไม่ได้รับคืน (เนื่องจากเมล็ดถูกทำลายไปตั้งแต่การปลูกครั้งแรก) จำนวนเมล็ดที่ปลูกไปแล้ว (อยู่ใน Smart contract) จะไม่สามารถเพิ่มหรือลดได้ วิธีเดียวที่จะสามารถเพิ่มจำนวนพืชได้คือต้องเก็บเกี่ยวผลผลิตเสียก่อน จากนั้นจำนวนเมล็ดที่ปลูกไปแล้วจะถูกปรับเป็นศูนย์ และจำนวนเมล็ดพืชที่ปลูกลงไปชุดใหม่ก็จะถูกเพิ่มเข้ามาเป็นอันเสร็จกระบวนการ

![\*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQkE3XZJNDgarLaDGW)

## ฟาร์มต้นกล้า

ฟาร์มต้นกล้าคือฟาร์มที่ต้องนำต้นกล้ามาปลูกเพื่อสร้างผลผลิตและรับรางวัลเมื่อพืชผลเติบโต โดยพืชผลในฟาร์มประเภทนี้จะไม่เน่าเสีย และสามารถปลูกได้นานเท่าที่ผู้เล่นต้องการ ต้นกล้าทุกชนิดสามารถนำมาปลูกในฟาร์มประเภทนี้ได้ ฟาร์มต้นกล้ามักให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าฟาร์มเมล็ด แต่ก็ต้องใช้เงินลงทุนที่สูงขึ้นเช่นกัน

![ \*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQkepTsRaxAqSWgrJT)

&#x20;เมื่อผู้เล่นเปิดเมนูฟาร์ม (Farm) สำหรับฟาร์มต้นกล้าจะมีข้อมูลที่แสดงขึ้นมาดังต่อไปนี้

* **ชื่อฟาร์ม** \[CORN-LKKUB]
* &#x20;**ประเภทฟาร์ม** \["CORE" คือรางวัลหลักที่จะได้จากตัวเกม, แต่ "PARTNER" คือรางวัลที่จะได้จากพาร์ตเนอร์ของเกม]
* **อัตราเติบโต** \["Core 25x", หมายถึงอัตราเติบโต 25 เท่า],
* **ผลกำไรที่ได้ ณ ปัจจุบัน** \["APR: 236%" หมายถึง ฟาร์มนี้ถูกคาดว่าจะให้ค่าธรรมเนียมเป็นผลตอบแทนคิดเป็น 236% ของเงินต้นต่อปี]
* **เงื่อนไข** \["Stake": LKKUB STEM ", ฟาร์มต้นกล้าต้องใช้การ “Stake” ต้นกล้าแทนการทำลายเมล็ด โดยต้นกล้าที่นำไปปลูกจะไม่หายไป ผู้เล่นสามารถนำต้นกล้ากลับมาใช้ใหม่ได้]
* **รางวัล** \[Earn Corn = "ได้รับข้าวโพด" เป็นรางวัล]&#x20;

**ตัวเลือกสำหรับปรับแต่งฟาร์ม**

* **BUILD** \[กดปุ่มนี้เพื่อสร้างฟาร์ม], การสร้างฟาร์มเปรียบได้กับการสร้างธุรกรรมเพื่อใช้ Smart Contract ของฟาร์ม

![ \*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQlayPTUdG3GW1m1RO)

หลังจากสร้างฟาร์มสำเร็จแล้ว ผู้เล่นตรวจสอบสถานะปัจจุบันของฟาร์ม และมีตัวเลือกเพิ่มเติมได้แก่ :\
\
&#x20;**สถานะการทำฟาร์ม**

* **การ Stake ของคุณ** \["100" หมายถึงจำนวนต้นกล้าที่ปลูกในฟาร์มนี้มีอยู่จำนวน 100 ต้น]
* **อัตราผลผลิต** \[Produce rate = "17,280 ผลผลิต/วัน" คืออัตราผลผลิตที่จะได้รับในแต่ละวัน]
* **CORN ที่ได้รับ** \[ Corn Earn "10" คือจำนวนข้าวโพด (Corn) ที่ผู้เล่นจะได้รับหลังจากเก็บเกี่ยว]
* **สภาพคล่องโดยรวม** \[Total Liquidity "$1,000,000", คือสภาพคล่องที่อยู่ใน Pools ของฟาร์มนี้ ยิ่งสภาพคล่องสูง รางัวลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น]

&#x20;**ตัวเลือกสำหรับการทำงานของฟาร์ม**

* &#x20;**Stake** หมายถึง การปลูกต้นกล้าลงในฟาร์ม ซึ่งจำนวนต้นกล้าที่ปลูกจะส่งผลต่อ “อัตราผลผลิต” การใช้ตัวเลือกนี้ ผลผลิตที่สามารถเก็บเกี่ยวได้จะถูกเก็บเกี่ยวโดยอัตโนมัติก่อนถึงจะสามารถปลูกต้นกล้าเพิ่มได้
* **ถอน** หมายถึง หยุดการ Stake และนำต้นกล้ากลับเข้ามาที่ช่องเก็บของของผู้เล่น ซึ่งระบบจะทำการเก็บเกี่ยวให้โดยอัตโนมัติ คลิ๊ก "Withdraw" เพื่อทำการถอนต้นกล้า
* **เคลื่อนย้าย** คือการเปลี่ยนตำแหน่งของฟาร์ม คลิ๊ก "Move" เพื่อเคลื่อนย้ายตำแหน่งฟาร์ม
* **เก็บเกี่ยว** คือการเก็บเกี่ยวผลผลิตที่โตเต็มที่แล้ว คลิ๊ก "Harvest" เพื่อเก็บเกี่ยว

![ \*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQm2NapEtUtC8ntY-U)

สำหรับฟาร์มต้นกล้า หลังจากการเก็บเกี่ยวแล้ว ต้นกล้าที่ปักไว้จะไม่หายไป ต้นกล้าจะยังคงถูกปักต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะตัดสินใจถอนต้นกล้าออก ผลผลิตที่เติบโตในฟาร์มประเภทนี้จะไม่เน่าเสีย ผู้เล่นสามารถปลูกต้นกล้าได้นานเท่าที่ต้องการ

## วิธีการทำฟาร์ม

เมื่อผู้เล่นสร้างฟาร์มใหม่ ผู้เล่นจะต้องเลือกว่าจะปลูกพืชประเภทใดระหว่างเมล็ด/ต้นกล้า ซึ่งขั้นตอนนี้จะมีการคิดค่า Gas เนื่องจากเป็นการติดต่อกับ Smart contract แต่ถูกสร้างให้อยู่ในภาพลักษณ์ของเกม สำหรับข้อมูลที่จำเป็นอื่น ๆ เช่น APR, อัตราการคูณ, จำนวนเมล็ดที่ปลูก, และจำนวนผู้เล่นที่ปลูกพืชประเภทเดียวกันจะแสดงอยู่ในเมนูฟาร์ม

![ \*ภาพประกอบอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQmA6lBAHNm-TCEpZ9)

ผู้เล่นสามารถเริ่มทำฟาร์มได้ทันทีที่หน้าบ้านของผู้เล่น

**ขั้นตอนการทำฟาร์ม มีดังนี้**

1. หาเมล็ดพืชหรือต้นกล้ามาจากร้านค้าหรือ NPC ในเกม&#x20;
2. เมื่อได้เมล็ดพืชหรือต้นกล้ามาอยู่ช่องเก็บของแล้ว ให้กลับบ้านและเลือกสร้างฟาร์ม
3. เลือกประเภทของฟาร์มที่ต้องการสร้าง โดยปัจจุบันจะมีตัวเลือกดังนี้

   * ฟาร์มเมล็ด
     * **ฟาร์มมะเขือเทศ** \[ต้องใช้เมล็ดมะเขือเทศ]
     * **ฟาร์มข้าวโพด** \[ต้องใช้เมล็ดข้าวโพด]
     * &#x20;**ฟาร์มกะหล่ำปลี** \[ต้องใช้เมล็ดกะหล่ำปลี
   * ฟาร์มต้นกล้า
     * **ฟาร์ม L-KKUB \[ต้องใช้ต้นกล้า L-KKUB]**
       * มะเขือเทศ L-KKUB
       * &#x20;ข้าวโพด L-KKUB
       * &#x20;กะหล่ำปลี L-KKUB
     * **ฟาร์ม L-KUSDT \[ต้องใช้ต้นกล้า L-KUSDT]**
       * &#x20;มะเขือเทศ L-KUSDT
       * ข้าวโพด L-KUSDT
       * กะหล่ำปลี L-KUSDT

   &#x20;\*ต้นกล้าทั้งสองแบบสามารถหาซื้อได้จากร้านค้าในเกม
4. ตรวจสอบข้อมูลของฟาร์มให้เรียบร้อยก่อนเลือก “สร้าง”
5. เมื่อสร้างแล้ว ผู้เล่นสามารถเลือกพื้นที่ภายในเขตบ้านเพื่อสร้างฟาร์มได้ตามที่ต้องการ
6. &#x20;สร้างฟาร์มสำเร็จแล้ว
   * สำหรับฟาร์มเมล็ด ผู้เล่นสามารถเริ่มได้จากการหว่านเมล็ด เมล็ดเมื่อถูกหว่านไปแล้วจะถูกทำลายและไม่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้
   * &#x20;สำหรับฟาร์มต้นกล้า ผู้เล่นสามารถเริ่มได้จากการปลูกต้นกล้า และสามารถถอนต้นกล้ากลับมาหรือเพิ่มต้นกล้าต้นใหม่ได้เรื่อย ๆ แต่ทั้งสองอย่างนี้เมื่อดำเนินการแล้ว ผลผลิตที่เก็บเกี่ยวได้จะถูกเก็บเกี่ยวโดยอัตโนมัติ
7. รอให้ผลผลิตเติบโต และเก็บเกี่ยว

![\*ภาพประกอบและเนื้อหาอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/T9Upt8XoFA2PHTcvFlFr)

## ผลกำไรที่ฟาร์มทำได้

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="259.4000244140625">ชื่อฟาร์ม</th><th width="142">ผลผลิตที่ได้</th><th width="112.79998779296875">ราคาผลผลิต (LUMI)</th><th width="126.39990234375">ตัวคูณ (x) ของรางวัล / บล็อก</th><th width="120">รางวัล LUMI / บล็อก</th><th>Crop reward per block</th><th>Base Reward per block (1x)</th></tr></thead><tbody><tr><td>ชื่อฟาร์ม</td><td>ผลผลิตที่ได้</td><td>ราคาผลผลิต (LUMI)</td><td>ตัวคูณ (x) ของรางวัล / บล็อก</td><td>รางวัล LUMI / บล็อก</td><td>Crop reward per block</td><td>Base Reward per block (1x)</td></tr><tr><td>Tomato</td><td>Tomato</td><td>0.1</td><td>1</td><td>0.01</td><td>0.1</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Corn</td><td>Corn</td><td>0.1</td><td>1</td><td>0.01</td><td>0.1</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Cabbage</td><td>Cabbage</td><td>0.1</td><td>1</td><td>0.01</td><td>0.1</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Tomato-LKKUB (Inactive)</td><td>Tomato</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Corn-LKKUB (Inactive)</td><td>Corn</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Cabbage-LKKUB (Inactive)</td><td>Cabbage</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Tomato-LKUSDT (Inactive)</td><td>Tomato</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Corn-LKUSDT (Inactive)</td><td>Corn</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Cabbage-LKUSDT (Inactive)</td><td>Cabbage</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Carrot</td><td>Carrot</td><td>0.1</td><td>3</td><td>0.03</td><td>0.3</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Carrot-LKKUB (Inactive)</td><td>Carrot</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Carrot-LKUSDT (Inactive)</td><td>Carrot</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Cow-LUMI (Inactive)</td><td>Cow Milk</td><td>0.1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Coffee</td><td>Coffee Bean</td><td>0.1</td><td>1</td><td>0.02</td><td>0.2</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Fish Pond</td><td>Gill</td><td>0.1</td><td>4</td><td>0.04</td><td>0.4</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Blueberry</td><td>Blueberry</td><td>0.1</td><td>1</td><td>0.01</td><td>0.1</td><td>0.1</td></tr><tr><td>Chicken Farm</td><td>Egg</td><td>0.1</td><td>3</td><td>0.03</td><td>0.3</td><td>0.1</td></tr></tbody></table>

**หมายเหตุ**: ข้อมูลในตางรางข้างต้นนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในแต่ละเดือน \
\
ผลผลิตของพืชทุกชนิดจะขายได้ในราคาเดียวกันเมื่อขายให้กับ NPC ที่ร้านค้า แต่มีความแตกต่างคืออัตราการเติบโตและจำนวนผลผลิตที่จะได้จากการเก็บเกี่ยวพืชแต่ละชนิด

* **บล็อก**: ระยะเวลาต่อบล็อกของ Bitkub Chain คือ 5 วินาที<br>
* **ตัวคูณ (x) ของรางวัลต่อบล็อก** หมายถึง ตัวคูณจำนวนผลผลิตที่แต่ละฟาร์มจะผลิตได้ เช่น ฟาร์มเมล็ดจะสามารถผลิตได้ 8 ผลผลิต ขณะที่ฟาร์มต้นกล้า LKKUB สามารถผลิตได้ 20 ผลผลิตในเวลาที่เท่ากัน<br>
* **รางวัลผลผลิตต่อบล็อก** หมายถึง จำนวนผลผลิตที่จะได้รับในแต่ละบล็อก โดยในเกม ค่าพื้นฐานของแต่ละบล็อกอยู่ที่ 0.1 ผลผลิตต่อบล็อก (x1) ยกตัวอย่าง ฟาร์มเมล็ดมะเขือเทศที่ให้อัตรารางวัล 8X ตัวเลขที่แท้จริงคือ 0.8 ผลผลิตต่อบล็อก ซึ่งมาจากอัตรา (x) ของรางวัล x รางวัลผลผลิตต่อบล็อก<br>
* **รางวัล LUMI ต่อบล็อก** คือการคำนวณจำนวน LUMI ที่ผู้เล่นจะได้รับเป็นรางวัลคร่าว ๆ หากนำผลผลิตไปขายให้กับ NPC ที่ร้านค้าในเกม \[มีราคาตายตัวที่ 0.1 LUMI] รางวัลผลผลิตต่อบล็อก = รางวัล LUMI ต่อบล็อก เช่น เมล็ดมะเขือเทศให้ผลผลิต 0.8 / บล็อก ดังนั้น ราคาผลิตจะเท่ากับ 0.08 LUMI คำนวณโดย 0.8 X 0.1 = 0.08

### วิธีคำนวณรางวัลผลผลิตสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

จำนวนผลผลิตที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคำนวณเป็นสัดส่วนร้อยละของจำนวนผู้เล่นที่ลงทุนในฟาร์มประเภทเดียวกัน\
\
&#x20;ยกตัวอย่างเช่น มีผู้เล่น 2 ที่ปลูกเมล็ดมะเขือเทศ ผู้เล่น A ปลูก 5 เมล็ด ผู้เล่น B ปลูก 15 เมล็ด ขณะที่ฟาร์มมะเขือเทศให้ผลผลิต 0.8 มะเขือเทศต่อบล็อก ผู้เล่น A จะได้ผลผลิต 0.2 ส่วนผู้เล่น B จะได้ผลผลิต 0.6 ต่อบล็อก\
\
&#x20;ราคาขายของผลผลิตทุกชนิดจะเท่ากัน แต่ผลผลิตจากฟาร์มต้นกล้าจะเติบโตได้เร็วกว่า หมายความว่าฟาร์มต้นกล้าให้ผลผลิตสูงกว่าฟาร์มเมล็ดในเวลาเท่า ๆ กัน ซึ่งก็เหมือนกับการทำฟาร์มในชีวิตจริง ที่บางวิธีก็ให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าอีกวิธีหนึ่ง ขณะที่จำนวนต้นกล้าที่ปลูกและ APR อาจผันแปรไปตามมูลค่าของเหรียญ และจำนวนผู้เล่นที่ทำฟาร์มประเภทเดียวกัน (สภาพคล่องของฟาร์ม) แต่สิ่งที่ตายตัวคืออัตรา (x) จำนวนรางวัลต่อบล็อกสำหรับฟาร์มต้นกล้าจะสูงกว่าฟาร์มเมล็ดเสมอ

![ \*ภาพประกอบและเนื้อหาอาจแตกต่างในเกมจริง](/files/-MiQvXSr-yk_2GCW85s_)

ภาพประกอบแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างของฟาร์มของแต่ละผู้เล่นที่มีจำนวนพืชและผลผลิตแตกต่างกันออกไป ขึ้นอยู่กับจำนวนเมล็ด/ต้นกล้าที่ปลูก
