# ระบบตกปลา

### ภาพรวม

**ตกปลาท่านกลางธรรมชาติ เพาะเลี้ยงปลาในฟาร์มส่วนตัว**

กิจกรรมตกปลาคือมินิเกมที่ผู้เล่นสามารถเล่นเพื่อรับของรางวัลแบบสุ่มจากแหล่งน้ำต่างๆภายในเกมได้ รางวัลที่ผู้เล่นได้รับจากการตกปลาอาจมีตั้งแต่ขยะไปจนถึงปลาหายาก โดยแต่ละแหล่งน้ำก็จะให้รางวัลที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถเลือกใช้อุปกรณ์ที่ชอบและตกปลาในแหล่งน้ำต่างๆเพื่อแข่งขันกัน&#x20;

### คันเบ็ดและเหยื่อตกปลา&#x20;

คันเบ็ดและเหยื่อตกปลาเป็นอุปกรณ์สำคัญที่ใช้ในการตกปลา เบ็ดและเหยื่อแต่ละชิ้นมีค่าพลังที่แตกต่างกันไป ยิ่งระดับความหายากสูงเท่าไหร่ ค่าพลังก็จะมีแนวโน้มสูงตามไปด้วย ค่าพลังต่างๆของอุปกรณ์ตกปลามีดังนี้

* 📌Attraction = ความดึงดูดปลา เพิ่มขีดจำกัดในการตกที่จะทำให้ได้ปลาระดับหายากมากขึ้น
* 📌Control = การควบคุมเบ็ด เพิ่มการควบคุมเบ็ดที่จะทำให้ได้ปลาระดับหาง่ายน้อยลง
* 📌Durability = ความคงทนของเบ็ด บ่งบอกว่าเบ็ดคันนี้ สามารถตกปลาได้มากที่สุดกี่ครั้งในการออกป่า 1 รอบ
* 📌Control Bonus = โบนัสการควบคุมเบ็ด เพิ่มโบนัส Control พิเศษสำหรับแหล่งน้ำแต่ละชนิด
* 📌Value Bonus = โบนัสขนาดปลา เพิ่มโบนัสที่จะทำให้ได้ปลาตัวใหญ่ขึ้นสำหรับแหล่งน้ำแต่ละชนิด

ผู้เล่นสามารถซื้อคันเบ็ดและเหยื่อตกปลาได้จากตัวละคร Sven ซึ่งอาศัยอยู่ในหมู่บ้าน

<figure><img src="https://3405632122-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Mi6LXCVY3A30JRGM2nH%2Fuploads%2FhaLqBTzTaCxmy6arqJSJ%2FFishing%20Rod%20%26%20Bait.png?alt=media&#x26;token=d5f5292f-6ac4-4af7-bc64-317350084a6a" alt=""><figcaption><p>ภาพตัวอย่างอปกรณ์ตกปลา</p></figcaption></figure>

### การตีบวกและแยกชิ้นส่วนเบ็ดตกปลา&#x20;

ผู้เล่นสามารถเพิ่มค่าพลังและความสามารถของเบ็ดตกปลาให้สูงขึ้นได้ด้วยการใช้ระบบตีบวกอุปกรณ์ โดยผู้เล่นจะต้องสะสมวัตถุดิบต่างๆให้ครบถ้วนและนำไปให้กับตัวละคร Blacksmith เพื่อใช้ในการตีบวก นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถทำลายเบ็ดตกปลาเพื่อแยกชิ้นส่วนและนำวัตถุดิบที่ได้ไปใช้เช่นกัน

### รางวัลจากการตกปลา

รางวัลที่คุณได้จากการตกปลาไม่ได้มีเพียงแค่ปลาหลากหลายชนิดเท่านั้น คุณอาจจะตกได้ ขวดแก้ว, วัตถุดิบตีบวก, วัตถุดิบแลกไข่ Ozzy, ของหายากอื่นๆ หรือแม้แต่ขยะก็ได้

* ปลา - แหล่งน้ำในเกมถูกแบ่งออกเป็น 4 ประเภทใหญ่ๆได้แก่ แม่น้ำ, ทะเล, ทะเลสาบ และบ่อน้ำพิษ (อาจจะมีเพิ่มเติมในอนาคต) โดยในแต่ละแหล่งน้ำก็จะมีปลาที่อาศัยอยู่ต่างชนิดกัน ปลาทุกตัวจะมีขนาด ความหายาก และมูลค่าต่างกัน ยิ่งมูลค่าสูงก็จะสามารถขายและได้รับ Fish Food กลับมามากขึ้นตามไปด้วย
* ขยะ - ขยะคือสิ่งของที่ผู้เล่นไม่สามารถนำไปใช้งานอย่างอื่นได้ นอกจากการนำไปขายเพื่อแลกเป็น Fish Food เท่านั้น
* วัตถุดิบต่างๆ - ผู้เล่นสามารถได้รับวัตถุดิบหลากหลายชนิดจากการตกปลา วัตถุดิบเหล่านี้สามารถนำไปใช้ตีบวกคันเบ็ดตกปลา, นำไปสร้างเป็นไอเท็มอื่นๆ, หรือ นำไปผสมเป็นไข่ของสิ่งมีชิวิตได้&#x20;
* ของหายากพิเศษอื่นๆ - ในบางฤดูกาล ผู้เล่นอาจจะได้รับสิ่งของหายากที่มีความสามารถต่างๆกัน รวมถึงอาจนำไปแลกเป็นของรางวัลจาก Partner ซึ่งเป็นของรางวัล exclusive จำกัดสำหรับฤดูกาลนั้นๆ

<figure><img src="https://3405632122-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Mi6LXCVY3A30JRGM2nH%2Fuploads%2FrM9lSJP2yrCwrlkWJ4yS%2Fhow-to-play-03.png?alt=media&#x26;token=51fa326b-fc08-4928-88b6-35e14ad68693" alt=""><figcaption><p>ภาพตัวอย่างรางวัลจากการตกปลา</p></figcaption></figure>

### อาหารปลา&#x20;

อาหารปลาหรือ Fish Food เป็นโทเค็นดิจิทัลที่ผู้เล่นจะได้รับเป็นของตอบแทนจากการขายปลาให้กับพ่อค้า ยิ่งปลามีมูลค่าสูง ผู้เล่นก็จะได้รับ Fish Food สูงตามไปด้วย ผู่เล่นสามารถนำ Fish Food ที่ได้ไปให้เป็นอาหารปลาในบ่อเลี้ยงปลาของตนเองได้

### บ่อเลี้ยงปลา

บ่อเลี้ยงปลาหรือ Fish Pond เป็นฟาร์มที่มีกลไกเหมือน Seed Farm เมื่อผู้เล่นนำ Fish Food มาลงบ่อเลี้ยงปลาแล้ว บ่อเลี้ยงปลาจะเริ่มให้ผลผลิตเป็นโทเค็นที่ชื่อว่า GILL โดยการลง Fish Food แต่ละครั้ง Fish Food ที่ลงไปจะทำงานอยู่ได้เป็นเวลาประมาณ 48 ชม. ผู้เล่นจะต้องเก็บเกี่ยวผลผลิตที่ได้รับภายในระยะเวลานี้ มิเช่นนั้นผลผลิตทั้งหมดจะเน่าเสีย และถูกโอนเข้าไปเก็บในกองกลางหมู่บ้าน (Village Pool) โดยที่ผู้เล่นจะไม่สามารถเก็บเกี่ยวผลผลิตที่เน่านี้แล้วได้อีกเลย ในกรณีที่เก็บเกี่ยวสำเร็จ ระยะเวลาการให้ผลผลิตรอบนี้ก็จะจบสิ้นทันที

{% hint style="info" %}
ในระหว่างที่อาหารปลายังไม่หมดเวลา หากผู้เล่นใส่อาหารปลาเพิ่มเข้าใปในบ่อเลี้ยงปลาอีก ระบบจะทำการเก็บเกี่ยวผลผลิตและ reset จำนวน Fish Food โดยอัตโนมัติ (ผู้เล่นไม่สามารถเพิ่มอาหารปลาให้ไปทบต้นจำนวนเดิมได้)
{% endhint %}

### เหงือกปลา (GILL)

ผลผลิตที่ได้จากการเพาะเลี้ยงปลา สามารถนำไปใช้ซื้ออุปกรณ์ตกปลา และนำไปแลกเปลี่ยนเป็น LUMI ผ่านร้านค้าได้ โดยอัตราการแลกเปลี่ยนจะไม่คงที่และถูกกำหนดโดยระบบ Automated Market Maker (ผู้เล่นสามารถแลก LUMI เป็น GILL ผ่าน AMM ได้เช่นกัน)

<figure><img src="https://3405632122-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Mi6LXCVY3A30JRGM2nH%2Fuploads%2FmhxgAtkPCwn0fF0esCaw%2Ffeature-gill.png?alt=media&#x26;token=e0070bee-d900-40a2-80d7-0013b7ad6c2f" alt=""><figcaption><p>ภาพสัญลักษณ์ GILL</p></figcaption></figure>

กระดานจัดอันดับและเงินรางวัลสะสมประจำฤดูกาล&#x20;

เมื่อผู้เล่นเก็บเกี่ยว GILL จากบ่อเลี้ยงปลาสำเร็จแล้ว จำนวน GILL ที่ถูกเก็บเกี่ยวจะถูกบันทึกเป็นคะแนนสะสมของผู้เล่นบนกระดานจัดอันดับบ่อเลี้ยงปลา (Leaderboard) หากผู้เล่นมีคะแนนสะสมสูงถึงจำนวนหนึ่งเมื่อจบฤดูกาลแข่งขัน ผู้เล่นจะได้รับของรางวัลเป็นสิ่งตอนแทนด้งต่อไปนี้

1. เงินรางวัลสะสมประจำฤดูกาล - 50% ของ GILL ที่ผู้เล่นทุกคนใช้ซื้อเหยื่อตกปลา จะถูกสะสมรวมกันเป็นเงินรางวัลประจำฤดูกาล ซึ่งจะมอบให้กับผู้เล่นที่ติดกระดานจัดอันดับบ่อเลี้ยงปลา (Fish Pond) ตามสัดส่วน % ของอันดับที่ผู้เล่นทำได้
2. รางวัลประจำกิจกรรม Leaderboard - เป็นของรางวัลประเภทเดียวกันกับกิจกรรม Leaderboard ของฟาร์มผลผลิตอื่นๆ เช่น NFT ที่มีจำนวนจำกัด
3. รางวัลพิเศษอื่นๆ - เป็นของรางวัลพิเศษที่ได้รับจาก Partner ซึ่งจะมอบให้กับผู้ชนะที่ติดกระดานจัดอันดับ หรือเป็นของรางวัลตามฤดูกาลเพื่อส่งเสริมการแข่งขัน อาจจะมีหรือไม่มีก็ได้&#x20;

{% content-ref url="fishing/season" %}
[season](https://whitepaper-th.morningmoonvillage.com/game-features/game-world/activities/fishing/season)
{% endcontent-ref %}

### วิธีการตกปลา

1. เดินทางไปที่จุดตกปลาที่อยู่ใน Wild zone ต่างๆ (จุดตกปลาแต่ละที่จะมีรางวัลที่ให้ผู้เล่นไม่เหมือนกัน ขึ้นกับประเภทของแหล่งน้ำ)&#x20;
2. เดินเข้าไปที่จุดตกปลา และกดปุ่ม “Fishing” ที่ปรากฏขึ้นมาเหนือตัวละคร&#x20;
3. เลือกเบ็ดตกปลาและเหยื่อตกปลาที่ต้องการใช้งาน (สามารถซื้อได้จากตัวละคร Sven)&#x20;
4. กดปุ่ม “Cast” เพื่อโยนเหยื่อและเริ่มตกปลา (ต้องการพลังงานเพื่อเริ่มต้น)&#x20;
5. เมื่อปลาติดเบ็ด เหยื่อจะถูกกระตุกเป็นจังหวะ ผู้เล่นจะต้องกดปุ่ม “Pull” ให้ทันภายในเวลาที่กำหนดเพื่อดึงเบ็ดกลับขึ่นมาให้ทัน โดยมีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ดังต่อไปนี้&#x20;
   * Success การตกปลาสำเร็จ เหยื่อตกปลาที่ใช้จะหายไป ผู้เล่นจะเสียค่าพลังงาน และได้รับของที่ตกได้ (ค่าพลังงานที่ต้องใช้แตกต่างกันไปตามความหายากของตัวของที่ตกได้)&#x20;
   * Fail การตกปลาไม่สำเร็จ เพราะผู้เล่นกดดึงเบ็ดกลับไม่ทัน หรือมีค่าพลังงานไม่เพียงพอ ผู้เล่นจะไม่เสียเหยื่อตกปลา
6. ผู้เล่นสามารถกดปุ่ม “Cast” เพื่อเริ่มตกครั้งต่อไปได้ทันที หรือจะเปลี่ยนอุปกรณ์ที่ใช้ก่อนก็ได้&#x20;

<figure><img src="https://3405632122-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Mi6LXCVY3A30JRGM2nH%2Fuploads%2FTSkH4YmJG1KDRJbTPh9R%2FFishing.png?alt=media&#x26;token=c0477316-0c53-437d-b597-11c927fdfabb" alt=""><figcaption><p>ภาพหน้าจอมินิเกมตกปลา</p></figcaption></figure>

### ระบบนิเวศของโทเคน

รายได้จากระบบตกปลาจะถูกจัดสรรแบ่งส่วนเป็นดังต่อไปนี้

<figure><img src="https://3405632122-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Mi6LXCVY3A30JRGM2nH%2Fuploads%2FCyz8Zj6yhZ9NcTarLItQ%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=a1c0ef84-d2ce-4358-bb04-1eda23b53f8c" alt=""><figcaption><p>การจัดสรรรายได้จากระบบตกปลา</p></figcaption></figure>

1. Tax เป็นภาษีเพื่อเก็บเข้ากองกลางหมู่บ้าน (Village Pool) ตาม Tokenomic ของเกม&#x20;
2. Prize Pool คือเงินรางวัลสะสมประจำฤดูกาล โดยจะเป็นส่วนแบ่งรายได้จากการขายเหยื่อตกปลาประจำฤดูกาลแข่งขันนั้นๆ&#x20;
3. Dev & Ecosystem คือรายได้ของนักพัฒนาและพาร์ทเนอร์ที่เข้าร่วมส่งเสริมการแข่งขันในฤดูกาลนั้นๆ โดยระบบจะเก็บรายได้ส่วนนี้เป็น KUSDT
