> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://whitepaper-th.morningmoonvillage.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://whitepaper-th.morningmoonvillage.com/nfts/jewels.md).

# Jewels

Jewels แต่ละชนิดจะมีคุณสมบัติหลักที่จะติดตัว Jewels เม็ดนั้นๆที่จะสุ่มเฉพาะตัวเลขพลังของคุณสมบัติ และ Jewels แต่ละชนิดจะมีช่องคุณสมบัติสุ่มในจำนวนที่ไม่เท่ากันขึ้นอยู่กับความหายากของ Gem นั้นๆ

<table><thead><tr><th width="129.055258528154">รูป</th><th width="147">ชื่อ</th><th width="362">คุณสมบัติหลัก</th><th>คุณสมบัติสุ่ม</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/3cd7Jek2JmovuQmqCVNE" alt="" data-size="original"></td><td>Lumber Jewel</td><td>-เพิ่มดาเมจการตัดไม้  1 - 2%</td><td>1</td></tr><tr><td><img src="/files/f4YBtmIYTkuw2HmsGPFE" alt="" data-size="original"></td><td>Rock Picker Jewel</td><td>-เพิ่มดาเมจการตีหิน 1 - 2%</td><td>1</td></tr><tr><td><img src="/files/Rz0DnoDnSMVbBsIMPcaa" alt="" data-size="original"></td><td>Smasher Jewel</td><td>-เพิ่มดาเมจการทุบ 1 - 2%</td><td>1</td></tr><tr><td><img src="/files/okWlpBEuQSvVfsMOGZ14" alt="" data-size="original"></td><td>Miner Jewel</td><td>-เพิ่มดาเมจการขุดแร่ 1 - 2%</td><td>1</td></tr><tr><td><img src="/files/yHTQnNTUPr5IUFU4A9TU" alt="" data-size="original"></td><td>Orchid Jewel</td><td>-เพิ่มดาเมจ <mark style="color:purple;"><strong>Chaos</strong></mark> 1 - 3 หน่วย</td><td>2</td></tr><tr><td><img src="/files/7HdqZXFS8pXnXBJvzRts" alt="" data-size="original"></td><td>Arctic Jewel</td><td>เพิ่มดาเมจ <mark style="color:blue;"><strong>Cold</strong></mark> 1 - 3 หน่วย</td><td>2</td></tr><tr><td><img src="/files/TVmK2YS4JfstWOa8T61d" alt="" data-size="original"></td><td>Electric Jewel</td><td>-เพิ่มดาเมจ <mark style="color:orange;"><strong>Lighting</strong></mark> 1 - 3 หน่วย</td><td>2</td></tr><tr><td><img src="/files/4jrocoDrhRHaUuzjrdgz" alt="" data-size="original"></td><td>Rejuvenate Jewel</td><td>-เพิ่ม Max energy 1 - 2 หน่วย<br>-เพิ่มฟื้นพลังชีวิตตามดาเมจกายภาพที่ทำต่อมอนสเตอร์ 2 - 4%</td><td>2</td></tr><tr><td><img src="/files/47AaZCgonkvYbP6Xl9kn" alt="" data-size="original"></td><td>Fortune Jewel</td><td>-ลดพลังงานที่ใช้ทั้งหมด 1 - 2%<br><br>-สุ่มเพิ่มโอกาสดรอปวัตถุดิบตำนาน 1 อย่าง 1 - 2%<br>     ๐NoxiousFang<br>     ๐GolemHeart<br>     ๐TreantSpirit</td><td>2</td></tr><tr><td><img src="/files/ztMGuWcFLTecg78rdQ9I" alt="" data-size="original"></td><td>Inferno Jewel</td><td>-เพิ่มดาเมจ <mark style="color:red;"><strong>Fire</strong></mark> 1 - 2 หน่วย<br>-เพิ่มสกิล Fire Comet Level 1 -2</td><td>2</td></tr><tr><td><img src="/files/xvLZabEjX4RswcYmciL0" alt="" data-size="original"></td><td>Brutal Jewel</td><td>-เพิ่มดาเมจกายภาพทั้งหมด 1 หน่วย<br>-เพิ่มดาเมจกายภาพทั้งหมด 1 - 2%</td><td>2</td></tr><tr><td><img src="/files/1t8XSafDmPDsfGRVtJiQ" alt="" data-size="original"></td><td>Quantic Jewel</td><td>-เพิ่มดาเมจ <mark style="color:orange;"><strong>Lighting</strong></mark> 3-5 หน่วย<br>-เพิ่มสกิล Crystal Shield Level 1</td><td>2</td></tr><tr><td><img src="/files/tfE70lMNpV8PN1AdRKqz" alt=""></td><td>Providence Jewels</td><td>-เพิ่ม<mark style="color:$success;">พลังชีวิต</mark>สูงสุด 1-2 หน่วย<br>-สุ่มเพิ่มโอกาสดรอปวัตถุดิบโบราณ 1 อย่าง 1 - 2%<br>    ๐Ember Fang<br>    ๐Evolutionary Bone<br>    ๐Hollow Cloth</td><td>2</td></tr></tbody></table>

## คุณสมบัติสุ่ม <a href="#suffix" id="suffix"></a>

Jewel แต่ละชนิดจะมีค่าสถานะหลักที่ระบุไว้ในคำอธิบายของ Jewel ชนิดนั้นๆ และค่าสถานะสุ่มที่จะถูกสุ่มใหม่ทุกครั้งที่มีการ Craft หรือ Reroll โดยค่าสถานะที่มีโอกาสได้จากการสุ่มคือ

<table><thead><tr><th width="295.055258528154">Modifier</th><th>Value</th><th width="178">Chance%</th></tr></thead><tbody><tr><td>เพิ่มโอกาสดรอป <strong>common</strong> material</td><td>7 - 12</td><td>7%</td></tr><tr><td>เพิ่มโอกาสาดรอป <strong>rare</strong> material </td><td>6 - 10</td><td>7%</td></tr><tr><td>เพิ่มโอกาสาดรอป <strong>epic</strong> material </td><td>5 - 8</td><td>6%</td></tr><tr><td>เพิ่มโอกาสาดรอป <strong>legendary</strong> material</td><td>4 - 6</td><td>5%</td></tr><tr><td>ฟื้นฟู HP เมื่อโค่นล้มมอนสเตอร์</td><td>2 - 3</td><td>7%</td></tr><tr><td>ฟื้นฟู Energy เมื่อโค่นล้มมอนสเตอร์</td><td>5 - 8</td><td>7%</td></tr><tr><td>สร้างความเสียหายกายภาพ</td><td>2 - 4</td><td>2%</td></tr><tr><td>สร้างความเสียหายธาตุ <mark style="color:red;"><strong>Fire</strong></mark></td><td>5 - 8</td><td>6%</td></tr><tr><td>สร้างความเสียหายธาตุ <mark style="color:blue;"><strong>Cold</strong></mark></td><td>5 - 8</td><td>6%</td></tr><tr><td>สร้างความเสียหายธาตุ <mark style="color:orange;"><strong>Lightning</strong></mark> </td><td>5 - 8</td><td>6%</td></tr><tr><td>สร้างความเสียหายธาตุ <mark style="color:purple;"><strong>Chaos</strong></mark></td><td>5 - 8</td><td>6%</td></tr><tr><td>ต้านทานความเสียหายกายภาพ</td><td>4 - 7</td><td>7%</td></tr><tr><td>ต้านทานความเสียหายธาตุ <mark style="color:red;"><strong>Fire</strong></mark> </td><td>6 - 10</td><td>7%</td></tr><tr><td>ต้านทานความเสียหายธาตุ <mark style="color:blue;"><strong>Cold</strong></mark></td><td>6 - 10</td><td>7%</td></tr><tr><td>ต้านทานความเสียหายธาตุ <mark style="color:orange;"><strong>Lightning</strong></mark> </td><td>6 - 10</td><td>7%</td></tr><tr><td>ต้านทานความเสียหายธาตุ <mark style="color:purple;"><strong>Chaos</strong></mark></td><td>6 - 10</td><td>7%</td></tr></tbody></table>
