> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://whitepaper-th.morningmoonvillage.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://whitepaper-th.morningmoonvillage.com/nfts/staking-nft/ozzy-ozzy.md).

# Ozzy Ozzy

<figure><img src="/files/IvJAeVXe1561KyZxwAHk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### **Ozzy Ozzy คืออะไร?**

NFT รูปแบบพิเศษชนิดเดียวกันกับ Logky-Logky สามารถนำไปใช้ทำฟาร์ม และผสมพันธุ์เกิดเป็นตัวใหม่ เมื่อนำไปปลูกจะแสดงผลเป็นตัวละคร 3 มิติสุดน่ารัก มีทั้งหมด 27,000 แบบไม่ซ้ำกัน โดยจะถูกนำมาขายก่อนเพียง 2,412 ตัวบน BitkubNFT.com

#### **ใช้ทำอะไรได้บ้าง?**

ใช้ตั้งเป็น Profile Picture บน Bitkub NEXT, ใช้ทำฟาร์ม และผสมพันธุ์ในเกม Morning Moon Village เพื่อได้ Ozzy Ozzy ตัวใหม่ (ระบบฟาร์มของ Ozzy จะเปิดในวันที่ 29 ก.ย. โดยระบบการผสมพันธุ์จะเปิดภายหลัง)

#### **ความแตกต่างของ Ozzy Ozzy และ Logky-Logky**

Ozzy Ozzy เป็น NFT ของเกม Morning Moon Village ที่มีคุณสมบัติในการฟาร์ม LKKUB Stem ฟาร์ม ซึ่งแตกต่างกับ Logky-Logky ที่มีคุณสมบัติในการฟาร์ม LKUSDT Stem ฟาร์ม

นอกจากนี้ Ozzy Ozzy ยังสามารถใช้ในการฟาร์มฟาร์มพิเศษ BUBBLE-LKKUB-NFT ฟาร์ม ซึ่งให้ผลผลิตเป็น Bubble ที่สามารถนำไปแลกเป็นไอเท็มในเกมได้

#### **หมายเลขประจำตัว Ozzy Ozzy มีไว้ทำไม?**

เปรียบเสมือนหมายเลขทางพันธุกรรมที่บ่งบอกถึง part ต่างๆ ระดับความหายาก และกำหนดคุณสมบัติในการฟาร์มของ Ozzy Ozzy โดยตัวเลขในแต่ละหลักจะเป็นได้ 6 แบบ ได้แก่ 0-5 ซึ่งการผสมพันธุ์ก็จะใช้ตัวเลขชุดนี้ในการนำไปคิดด้วยเช่นกัน

#### **มีทั้งหมดกี่แบบ?**

มีทั้งหมด 27,000 แบบ โดยแบ่งเป็นแม่พันธุ์ 4,500 แบบ และตัวปกติ 22,500 แบบ

#### **หาได้จากที่ไหน?**

สามารถซื้อได้จาก BitkubNFT.com ทุกวันอังคารและวันศุกร์ เริ่มต้นขายวันที่ 2 ก.ย. ถึงวันที่ 20 ก.ย. รวม 2,412 ตัว หลังจากนั้นสามารถหาไข่ Ozzy Egg ได้ภายในเกม Morning Moon Village

#### **ความแตกต่างกันระหว่างตัวแม่พันธุ์และตัวปกติ?**

ตัวแม่พันธุ์ทุกตัวจะมีรูปแบบไม่ซ้ำกัน (กรอบเป็นสีรุ้ง) และสามารถนำไปผสมพันธุ์กับตัวปกติได้โดยตัวแม่พันธุ์จะไม่หายไป มีจำนวนจำกัดเพียง 4,500 ตัว โดยแบ่งเป็นระดับ Epic 3,750 ตัว (เลข 2 หลักสุดท้ายซ้ำกัน) ระดับ Legendary 625 ตัว (เลข 3 หลักสุดท้ายซ้ำกัน) และระดับ Relic (เลข 4 ตัวสุดท้ายซ้ำกัน) 125 ตัว โดยที่ตัวระดับสูงจะหาได้จากการผสมพันธุ์เท่านั้น

ตัวปกติมีจำนวนไม่จำกัด (กรอบเป็นน้ำตาล) สามารถซ้ำกันได้ มีความหายาก 2 ระดับ ได้แก่ Common และ Rare มีคุณสมบัติในการฟาร์มน้อยกว่าตัวแม่พันธุ์ เมื่อนำตัวปกติไปผสมพันธุ์ ตัวปกติจะหายไป

#### **การทำฟาร์มด้วย Ozzy-Ozzy**

Ozzy Ozzy เป็น NFT ที่สามารถนำไปใช้ stake กับฟาร์ม LKKUB Stem V.2 ในเกม Morning Moon Village ได้ โดย Ozzy Ozzy แต่ละตัวจะมีค่า StakePower ที่แตกต่างกัน โดย 1 StakePower จะมีพลังในการฟาร์มเท่ากับ 1 LKKUB Stem ยิ่งค่า StakePower มาก ก็จะทำให้ได้ส่วนแบ่งของผลผลิตมากตามไปด้วย

ฟาร์ม V.2 ในเกม Morning Moon Village แต่ละฟาร์ม จะรองรับการ Stake ด้วย NFT ได้สูงสุด 5 ชิ้น โดยผู้เล่นจะต้องอัพเลเวลของฟาร์ม เริ่มต้นจาก LV.1 จะรองรับ NFT 1 ชิ้น ไปจนถึง LV.5 เพื่อรองรับ NFT 5 ชิ้น

#### **ค่า StakePower ของ Ozzy Ozzy**

ค่า StakePower ของ Ozzy Ozzy มีทั้งหมด 4 ชนิด โดย Ozzy Ozzy แต่ละตัวจะมีค่า StakePower ได้สูงสุดไม่เกิน 3 ชนิด

1. TOMATO-LKKUB-StakePower สามารถนำไปใช้ Stake กับฟาร์ม TOMATO-LKKUB และฟาร์ม BUBBLE-LKKUB-NFT ได้
2. 2.CORN-LKKUB-StakePower สามารถนำไปใช้ Stake กับฟาร์ม CORN-LKKUB และฟาร์ม BUBBLE-LKKUB-NFT ได้
3. CABBAGE-LKKUB-StakePower สามารถนำไปใช้ Stake กับฟาร์ม CABBAGE-LKKUB และฟาร์ม BUBBLE-LKKUB-NFT ได้
4. CARROT-LKKUB-StakePower สามารถนำไปใช้ Stake กับฟาร์ม CARROT-LKKUB และฟาร์ม BUBBLE-LKKUB-NFT ได้

#### **การคำนวนค่า StakePower**

ค่า StakePower จะมากหรือน้อยจะคำนวนจากผลรวมของคะแนนชิ้นส่วน (Parts Score) คะแนนความหายาก (Rarity Score) และคะแนนความเข้ากัน (Matched Score) ซึ่งคะแนนทั้ง 3 ส่วนนี้จะเป็นข้อมูลที่ถูกฝังเข้าไปใน NFT

#### **NFT Ozzy Ozzy Chacteristics**

Ozzy Ozzy แต่ละตัวประกอบไปด้วยชิ้นส่วน 6 ส่วน โดยแต่ละส่วนจะมี 5 แบบ ซึ่งถูกแสดงด้วยเลขประจำตัว 6 หลัก แต่ละหลักจะแทนชิ้นส่วนต่างๆ ได้แก่ ตา (แสน), หู (หมื่น), หาง (พัน), หมวก (ร้อย), แก้มและปาก (สิบ), ลำตัว (หน่วย)

Ozzy Ozzy จะมี ตา, ปาก และลำตัว เสมอ (ส่วนอื่นอาจไม่มีก็ได้)

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/ZtLYs4avhpoIjs0F3fyFCOYMl6lq7eofSj1-pfU__dFOPMr_u-9j4I58CKoyVDqa9SR0pzOZ8dsKgUGRnddfL5bAUIJmqJitMjuK7t7Ff6RJdPUwkD5DGffNVhakolkGgN8DTdPlMIdg9JKQ9zxH-Op1cYOBMwyrBjzoOp8XNf8l-z828vJX68xt9A" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### **ความหายากของ Ozzy Ozzy จะขึ้นกับชิ้นส่วนที่ออกมาว่าตัวเลขซ้ำกันแค่ไหน**

<table><thead><tr><th width="232">ระดับความหายาก</th><th>แม่พันธุ์ (Limited)</th><th>รหัสประจำตัว</th><th>สีกรอบ</th></tr></thead><tbody><tr><td>Relic</td><td>ใช่</td><td>เลขท้ายซ้ำกัน 4 หลัก</td><td>กรอบนอกสีรุ้ง กรอบในสีม่วง</td></tr><tr><td>Legendary</td><td>ใช่</td><td>เลขท้ายซ้ำกัน 3 หลัก</td><td>กรอบนอกสีรุ้ง กรอบในสีส้ม</td></tr><tr><td>Epic</td><td>ใช่</td><td>เลขท้ายซ้ำกัน 2 หลัก</td><td>กรอบนอกสีรุ้ง กรอบในสีแดงชมพู</td></tr><tr><td>Rare</td><td>ไม่ใช่</td><td>มีชิ้นส่วนครบทั้ง 6 ส่วนแต่เลข 2 หลักสุดท้ายไม่ซ้ำกัน</td><td>สีเหลืองน้ำตาล</td></tr><tr><td>Common</td><td>ไม่ใช่</td><td>มีส่วนตา ส่วนปากและลำตัว ชิ้นส่วนอื่นๆอาจไม่มีก็ได้ (มีเลข 0 อย่างน้อย 1 ตัว)</td><td>สีเหลืองน้ำตาล</td></tr></tbody></table>

## Breeding (การผสมพันธุ์)  <a href="#breeding" id="breeding"></a>

Ozzy Ozzy สามารถนำไปผสมพันธุ์ได้ที่ NPC Min-Soo การผสมพันธุ์จะต้องใช้ Ozzy Ozzy 2 ตัว พร้อม Breeding Elixir และ LUMI ในจำนวนที่กำหนด ซึ่งจะได้ผลลัพธ์เป็น Ozzy Ozzy ตัวใหม่ 1 ตัว

**รูปแบบการผสม**

สามารถแบ่งออกได้เป็น 2 แบบคือ การผสมตัวธรรมดา 2 ตัว หลังการผสม ตัวที่นำมาผสมทั้ง 2 ตัวจะหายไป โดยค่าผสมจะใช้จำนวน Breeding Elixir และ LUMI ที่คงที่ การผสมตัวธรรมดากับตัวแม่พันธุ์ หลังการผสม ตัวธรรมดาจะหายไป ตัวแม่พันธุ์จะยังคงอยู่แต่จะมีค่า Atrophy (การโรยรา) เพิ่มขึ้น 1 โดยค่าผสมจะใช้จำนวน Breeding Elixir และ LUMI ที่เพิ่มขึ้นตามค่า Atrophy ของตัวแม่พันธุ์ (แม่พันธุ์ทุกตัวมีค่า Atrophy เริ่มต้นที่ 0) *\*หมายเหตุ ไม่สามารถนำแม่พันธุ์ 2 ตัวมาผสมกันได้*

**กฏการผสมพันธุ์**

Ozzy Ozzy จะมี Trait Code เป็นเลข 6 หลักที่เป็นตัวกำหนดรูปลักษณ์และระดับความหายาก ซึ่งผลลัพธ์ของการผสมพันธุ์นั้น จะสุ่มเลือกเลขแต่ละหลักมาจากตัวเลขในหลักนั้นๆของตัวที่นำมาผสมทั้ง 2 ตัว ตัวอย่างเช่น การผสมตัวที่มี Trait Code #430214 กับ #134422 จะมีโอกาสได้ผลลัพธ์ในแต่ละหลักคือ

<table><thead><tr><th width="150">เลขในหลัก</th><th width="150">แสน</th><th width="150">หมื่น</th><th width="150">พัน</th><th width="150">ร้อย</th><th width="150">สิบ</th><th>หน่วย</th></tr></thead><tbody><tr><td>ตัวตั้งต้นที่ 1</td><td>4</td><td>3</td><td>0</td><td>2</td><td>1</td><td>4</td></tr><tr><td>ตัวตั้งต้นที่ 2</td><td>1</td><td>3</td><td>4</td><td>4</td><td>2</td><td>2</td></tr><tr><td>ตัวผลลัพธ์</td><td>4 หรือ 1</td><td>3</td><td>0 หรือ 4</td><td>2 หรือ 4</td><td>1 หรือ 2</td><td>4 หรือ 2</td></tr></tbody></table>

โดยกฏในการสุ่มมีดังต่อไปนี้

1\. หากเลขในตำแหน่งหนึ่งๆมีค่าไม่เท่ากัน โอกาสการเลือกตัวเลขจะขึ้นอยู่กับความห่างของค่าตัวเลข 2 ตัวนั้น โดยเลขที่มีค่าติดกัน (เช่น 4 กับ 5, 0 กับ 1) จะมีโอกาสสุ่มเป็น 50% : 50% และหากเลขทั้ง 2 มีค่าห่างกันมากขึ้น เลขที่มีค่าสูงกว่าจะมีโอกาสสุ่มได้ลดลง 10% ต่อค่าที่ห่างกันมากขึ้น 1 เลข

<table><thead><tr><th width="262.3333333333333">ค่าความห่างของ เลขในหลักนั้น</th><th>โอกาสสุ่มได้เลขที่มีค่าสูงกว่า หรือเลขที่ตรงกับเลขท้ายของแม่พันธุ์</th><th>โอกาสสุ่มได้เลขที่มีค่าต่ำกว่า หรือเลขที่ไม่ตรงกับเลขท้ายของแม่พันธุ์</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>50%</td><td>50%</td></tr><tr><td>2</td><td>40%</td><td>60%</td></tr><tr><td>3</td><td>30%</td><td>70%</td></tr><tr><td>4</td><td>20%</td><td>80%</td></tr><tr><td>5</td><td>10%</td><td>90%</td></tr></tbody></table>

\*\* โดยกฏการสุ่มตัวเลขนี้ จะมีข้อยกเว้นคือ ในการผสมโดยใช้แม่พันธุ์ หากเลขของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ใน 4 หลักสุดท้าย มีเลขที่ตรงกับเลขท้ายของแม่พันธุ์ โอกาสในการสุ่มได้เลขนั้นจะถูกลดลง แทนการลดโอกาสของเลขที่มีค่าสูงกว่า

ตัวอย่างเช่น การผสม Trait Code #511522 กับ #124231 เรามีตัวที่ 1 เป็นแม่พันธุ์ และเลขท้ายของแม่พันธุ์คือเลข 2 แสดงว่า เลขผลลัพธ์ในหลักร้อย จะมีโอกาสเป็น 5 = 70% และมีโอกาสเป็น 2 = 30% เพราะถึงแม้ 2 จะมีค่าน้อยกว่า 5 แต่ 2 คือเลขท้ายของแม่พันธุ์นั่นเอง ส่วนเลขผลลัพธ์ในหลักพันนั้น เลขที่มีค่าสูงกว่าจะถูกปรับลดโอกาสตามปกติ เพราะว่าถึงแม้จะอยู่ใน 4 หลักสุดท้าย แต่ทั้ง 1 และ 4 นั้นไม่ใช่เลขท้ายของแม่พันธุ์ทั้งคู่

2\. หลังจากโอกาสการสุ่มเลขในแต่ละหลักถูกกำหนดตามกฏในข้อ 1 แล้ว ระบบจะคำนวนโอกาสในการสุ่มได้ตัวผลลัพธ์ในทุก Trait Code ที่เป็นไปได้ หากในจำนวนผลลัพธ์ที่เป็นไปได้นั้นมีตัวแม่พันธุ์อยู่ โอกาสในการได้รับตัวแม่พันธุ์จะถูกลดลงตามระดับ Rarity ของตัวนั้นๆดังต่อไปนี้

| ระดับ Rarity ของแม่พันธุ์ | ปริมาณโอกาสที่ปรับลดลง |
| ------------------------- | ---------------------- |
| Epic                      | 50%                    |
| Legendary                 | 60%                    |
| Relic                     | 70%                    |

*ตัวอย่างเช่น หากการคำนวณตามกฏข้อ 1 ได้ผลว่ามีโอกาสได้รับ Trait Code #450333 เท่ากับ 21.5% โอกาสนี้จะถูกปรับลดลงเป็น 8.6% เนื่องจาก #450333 เป็นแม่พันธุ์ระดับ Legendary*

3\. หลังจากโอกาสในการได้รับ Trait Code ที่เป็นไปได้ทั้งหมดถูกคำนวนแล้วเสร็จ ระบบจะตรวจดูว่ามี Trait Code ของตัวแม่พันธุ์ตัวใดที่มีผู้ครอบครองไปแล้วบ้าง และดึง Trait Code นั้นออกจากผลลัพธ์สุดท้ายที่เป็นไปได้ (เนื่องจากไม่สามารถมีตัวแม่พันธุ์ 2 ตัวที่มี Trait Code ซ้ำกันได้) แล้วจึงทำการสุ่มตัวผลลัพธ์ที่ผู้เล่นจะได้รับ
